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シナリオ攻略第2次スーパーロボット大戦OG第2次OG備考 ダークプリズンOGDP備考 テンプレ シナリオ攻略 第2次スーパーロボット大戦OG 第0話 プロローグ 第0話 第1話 星なき空 第1話 分岐 ヒリュウ改に立ち寄らない(ラ・ギアス編 マサキルート) ヒリュウ改に立ち寄る(ラ・ギアス編 リューネルート) 分岐 第2話 召喚 地底世界 第2話 第3話 イモータルの迎撃 孤狼との再会 第3話 第4話 ソラティス神殿 ダンク市の攻防 第4話 第5話 デモン・ハック それぞれの正義 第5話 第6話 コーラルキャニオン 胞子の谷 第6話 第7話 喪われた記憶 サプライズド・アタック 第7話 第8話 ザムジードの心 信念と疑惑 第8話 第9話 囚われの王女 ヴォルクルスの影 第9話 第10話 王都への路 カークスの真意 第10話 第11話 カークスの野望 異界の剣 第11話 第12話 テリウス出奔 遭遇 第12話 第13話 野心の代償 カークスの目 第13話 第14話 邪神の胎動 セブ神殿 第14話 第15話 フェイルの闇 シュテドニアス追撃 第15話 第16話 違えた道 敗軍の将 第16話 第17話 決戦、デュラクシール 超魔装機エウリード 第17話 第18話 「混乱」からの使者 第18話 第19話 手負いの狼 第19話 第20話 空を望む騎士 第20話 第21話 黒焔の狩人 第21話 第22話 黒き迅雷 第22話 第23話 厭客再来 第23話 第24話 地球を護る剣 第24話 第25話 甦る青龍 第25話 第26話 ミクスト・トルーパーズ 第26話 第27話 南極の門 第27話 第28話 その名は 破滅 第28話 第29話 揺れる矛先 第29話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第30話 常夜の世界 蒼光なき宇宙 第30話 第31話 影の軍団 遠方からの刺客 第31話 第32話 アイス・ドール 呼応する偽核 第32話 第33話 偽面の報復者 繋がる縁 第33話 第34話 流星と彗星 ダブル・インターセプト 第34話 第35話 漆黒の虎、氷の白刃 追逃逆転 第35話 第36話 運命の風 不可視の扉 第36話 第37話 頑鉄番長Gバンカラン 第37話 第38話 四神邂逅 第38話 第39話 狼と犬達 第39話 第40話 蒼炎の逆鱗 第40話 第41話 妄念に操られし者(前篇) 第41話 第42話 妄念に操られし者(後篇) 第42話 第43話 輝きを一つに 第43話 第44話 特異点崩壊 第44話 第45話 凶鳥は三度死ぬ 第45話 第46話 リューネ・カプリッチオ 第46話 第47話 トーチカ奇襲 第47話 第48話 深秘なる存在 第48話 第49話 闘志、炎に燃ゆる 第49話 第50話 去来交差点 第50話 第51話 風の呼び声 第51話 第52話 私に、さよならを 第52話 第53話 封印の予兆 第53話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第54話 天蓋の下で 神の牢獄 第54話 第55話 雷迅昇星 ゲストとインスペクター 第55話 第56話 紅の聖誕祭(前篇) オペレーション・レコンキスタ 第56話 第57話 紅の聖誕祭(後篇) 激震の白い大地 第57話 第58話 クライシス・ポイント 第58話 第59話 デザイア 第59話 分岐 最終分岐ルート1(SRポイント40以下) 最終分岐ルート2(SRポイント41以上) 分岐 第60話 四龍の長 ラスト・クライ 第60話 最終話 封印戦争 機人大戦 第61話 - - 母なる星の護り神 第62話 - - 古の忌憶 最終話 第2次OG備考 第59話終了時のSRポイントが41以上かどうかでルートが分岐する。難易度がNORMALかHARDかは関係なく、あくまでSRポイントの値だけが条件。 獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 クリア後の資金・PP・撃墜数は周回数に応じた割合の値を引き継ぐ。PPは全キャラの合計値を全キャラで等分する。詳細はクリアボーナス参照。 ダークプリズン 第1話 蒼き魔神、再び 第1話 第2話 紅蓮のサフィーネ 第2話 第3話 バゴニアの傭兵 第3話 第4話 オーディター・ガール 第4話 第5話 Gトラップ 第5話 第6話 ラングラン侵入 第6話 第7話 密会 第7話 第8話 アグレッシブ・デコイ 第8話 第9話 モニカ、その愛 第9話 第10話 遭遇、サイバスター 第10話 第11話 ノルス奪取 第11話 第12話 亡者の栄光 第12話 第13話 闇の囁き 第13話 第14話 レンカウンター 第14話 第15話 テリウスの決意 第15話 第16話 特訓 第16話 第17話 敗者達の聖戦 第17話 第18話 ティーバの封印 第18話 第19話 邪神解放 第19話 第20話 ダークプリズン 第20話 第21話 扉の外 第21話 第22話 バイスタンダーズ 第22話 第23話 監査者の真意 第23話 第24話 ボランタリー・エージェント 第24話 第25話 白い福音 第25話 第26話 漁夫は利を得るか 第26話 最終話 知られざる決戦 最終話 OGDP備考 第2次OG同様、獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 戦艦はなく、全シナリオで指定キャラが強制出撃する形を取る。味方が1機でも撃墜された時点でゲームオーバーになるので要注意。 第2次OGと違い、強化した1キャラのみ出撃するなどはできない。 詰みが確定するような場面はほぼないが、満遍なく育てるのを推奨。 敵機を撃墜すると獲得資金の基本値の10%に相当するAPを入手できる。Ex-Hard以外ではこのAPでアビリティを購入する事が可能。 クリアまでに3つ入手可能なものはHP+、ブロック、射撃↑(隠しユニットが所持)のみ。 最終話に出撃できるのは7機で、ツインにすると3組+1機の計4組。 APが貯まったら資金+を購入して9個か12個揃えてしまうのがおすすめ。 他は2つ入手したものを3つにするか、売却して移動力+や射程+を買うのが良い。 クリア後の資金・AP・PP・撃墜数は周回数に関わらず全て100%引き継ぐ。PPは第2次OGと違い各キャラ毎の値をそのまま次周に引き継ぐ。 よく使うキャラはより強くなり、離脱などで使わないキャラは取り残されてしまう。 テンプレ [[シナリオ攻略]] |MIDDLE 第n-1話「[[ステージタイトル]]」⇦|MIDDLE ~第n話「ステージタイトル」|⇨第n+1話「[[ステージタイトル]]」| | |作戦目的|出現条件|h |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccf) 勝利条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#fcc) 敗北条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#cfc) SRポイント獲得条件 |○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccc) 備考 ||| *味方ユニット |BGCOLOR(#ccf) 機体|BGCOLOR(#ccf) メインパイロット|BGCOLOR(#ccf) 出現条件|BGCOLOR(#ccf) 備考|h |[[○○○]]|[[○○○]]|○○○|| |出撃部隊選択×○| *敵ユニット |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~機体|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~メインパイロット| |BGCOLOR(#fcc) ~出現数|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~出現条件|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~Lv| |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~HP|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~最大射程(P)|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~PP / 資金|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~アイテム|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~備考| |~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|~|~| |○○○|○○○|CENTER ○|CENTER ○|○○○|RIGHT ○○|RIGHT ○○○|RIGHT ○○○|CENTER ○(○)|RIGHT ○/○||| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 ---- ----
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不死院のデーモン 牛頭のデーモン 鐘のガーゴイル 月光蝶 山羊頭のデーモン 貪食ドラゴン 楔のデーモン ハベルの騎士 ヒュドラ 混沌の魔女クラーグ アイアンゴーレム 三人羽織 はぐれデーモン 半竜プリシラ 爛れ続けるもの デーモンの炎司祭 百足のデーモン 灰色の大狼シフ 陰の太陽グウィンドリン 竜狩りオーンスタインと処刑者スモウ 白竜シース2回戦目 混沌の苗床 最初の死者ニト 四人の公王 薪の王グウィン コメント 不死院のデーモン 1回目は絶望的な状況だが、地面に書かれた血痕「逃げろ!」に従って左奥の通路に駆け込めば良い。 光の壁に入ってからの本番は高台から思い切って落下攻撃。 高台の下にいるデーモンに戸惑っていると、向こうからもれなくジャンプ攻撃で叩き落される。 落下後は丁寧に立ち回るのみ。 勇気を出して密着して右回りしてると大抵の攻撃がスカるので、そのスキに攻撃を加える。 牛頭のデーモン 城下不死街 光の壁に入ってすぐ右後ろを見ると梯子があり、上には弓の亡者戦士がいるので排除しよう。 ボスが出てきたら猛ダッシュで梯子を昇り、牛さんが来たら落下攻撃でダイビング脳天唐竹割り。 不死院のデーモン同様、登って時間が経つと向こうも飛んで登ってくるので注意。 落下攻撃を当てた後は距離を取って逃げ、隙をみてまた梯子を登って落下攻撃を繰り返す。 落下攻撃4回ほどで倒せる。回避が不安な人におすすめ。 腕に自信のある人は橋の上でガチンコ決闘してもいい。 橋では落下が怖い、狭い場所で闘いたくないという人は梯子の上で待って登ってきてもらおう。 ちなみにボスの攻撃は橋の壁を破壊するので時間をかけるほど落下の危険が高まるが、 ボス自身が偶にステップや攻撃の勢いでそのまま落ちていく事がある。 もちろん即死、ソウルもしっかり手に入る・・・が、ガチで戦いたかった人は釈然としないものがあるだろう。 デーモン遺跡 デーモン遺跡でも一応出るには出る。 遺跡の外で7匹で屯っている七英雄と遺跡のなかに何匹か。 七英雄は弓で一人ずつ呼び出して各個撃破が安定。 飛び降り攻撃は出来ないが篝火も近いし、そこまで苦戦はしないだろう。 こちらが誤って溶岩に踏み込むと結構なダメージを受けるが、奴らは平気。 遺跡の中も基本を押さえていれば問題ない。 むしろサクサク倒してソウルがおしいくらい。 鐘のガーゴイル 城下不死教区 生者の時のみ、ボス部屋手前に太陽の騎士ソラールの召喚サインが現れる。 また女神の騎士ロートレクを救出後に一度戻り、火継ぎの祭祀場で会話をしていれば 途中の梯子を乗り継ぐ踊り場のようなところの背後に召喚サインが出現する。3対2で戦えるので更に難易度低下。 HPが半分を切ると2匹目が参戦し炎ブレスを交えた攻撃をしてくるので、回復するならその前に。 基本的に正攻法だが、落ち着いて丁寧に立ち回るのが重要。 また万能鍵で黄金松脂を手に入れていれば、使うことで1撃3桁ダメージを与えられるようになり瞬殺できる。 ちなみに尻尾に攻撃を集中すると切り落とすことができ、ユニーク武器【ガーゴイルの尾斧】を落とす。 +ランダムドロップで各種装備あり。 こいつに限らないが基本的に尻尾を切るときはロックオンを外した方が良い。 増援で来るやつは最初から尻尾がない&兜もないっぽい。 アノール・ロンド こちらも2匹登場するが2匹別々に登場する。片方がピンチになったからと言って増援には来ない。 屋根の上と違い転落死の危険はあまりないだろう。 ブレスの属性が雷に替わっているがあとは同じ。 尻尾を切るとユニーク武器なのも同じ。 月光蝶 黒い森の庭 生者の時のみ、ボス建物手前の草むらに禁忌の魔女ビアトリスの召喚サインが現れる。 魔法カット率の高い盾で挑むこと。 一見すると飛び道具がなければ倒せなさそうに見えるが、 攻撃を耐え続けていると蜜を吸いに花のある場所に止まって無防備になるのでそこを狙う。 飛び立つ前に魔法のタメが入り、その後周囲に爆発が起こるので事前離脱を。 ダメージの底上げに下層の亡者商人が売っている黒松脂を使うのもいい。 使ってくる魔法は4種類。 拡散ソウルの矢:9Wayの拡散弾。弾速が速い。ローリング回避でもいいが、確実に防ぎたい場合は魔法の盾を使って盾ガード。 3連ソウルの太矢:低速で飛んでくる。タイミング良く前ローリング。まともに3発食らうと即死級のダメージを受ける。 ビームなぎ払い:滅多に使ってこない。距離を取っていれば見てから十分避けられる。 炸裂弾:橋の真上から巨大なソウルの弾を撃ってくる。位置次第で避けられなくなる場合があるのでその際はガードしよう。 入ってきた白い扉の壁をうまく使えば、蝶が扉側にいるときは壁を盾に出来る。 結晶洞穴 基本的に手出しをしなければ襲ってこない。急ぐようならスルー推奨。 「青楔石の原盤」欲しさに相手にするなら飛び道具必須。 森と違い降りてこない&足場が狭く下手にローリングすると転落する。 脳筋なら呪術や弓矢・ボウガンに頼ると楽。 HPバーは頭上に表示されるのでロックオンしてると多分見えない。 山羊頭のデーモン 不死街下層 開始数秒の立ち回りで生死が分かれる、開幕で勝負が決まるボス戦。 霧の壁に入って左手正面に階段があり、これが命綱となっている。 山羊の最初の一撃をローリングで避け、犬の追走を振り切って階段まで逃げ込めればほぼ勝ち確。 階段を上がりきると山羊も階段を登ってくるため、攻撃が当たらない程度の高さまで登って犬を処理する。 犬さえ始末出来たら、あとは山羊さんとガチンコファイトするだけ。 もしくは山羊は階段から落下して着地する時に硬直するため、登らせて着地硬直に斬る、を繰り返してもいい。 魔法【音無し】を買っている場合、事前に唱えてから霧に入ると スタート位置から前進しなければ山羊がしばらくこちらに気付かないので、その間に楽に犬を倒せる。 山羊の攻撃は2連薙ぎ払いとジャンプ攻撃の2種類。 薙ぎ払いはヒーターシールドや亡者兵士の盾なら2回ともガードで受け止められるし、 小盾を使っている場合は1回目をガードしてから2回目をローリングで避けるといい。 問題は両手によるジャンプ攻撃。追尾力が高く、開幕の1発目でこれをやられると回避困難。 これは素性が非戦士系だったり小盾だったりでスタミナや受け能力が足りないとガードごと真っ二つにされる。 スタミナ(=持久力)がある程度高く、かつ上記薙ぎ払いを2回とも受けられるくらいの盾でないとガードできない。 先に鍛冶屋アンドレイの元に向かって盾を強化しておくとより確実。 参考として、持久力14・盾受け能力63(未強化バルデルの盾など)でスタミナ9割消費でガードできる。 チキン向けの比較的安全な倒し方 弓を持って左奥の階段を駆け上がり、突き当たりで右に曲がり小道の一番奥に張り付く。 犬が追いかけてくると思うのでこれは殴り殺す。 その後も一番奥の位置をキープし続けると、山羊は階段の途中からこっちに向かって ジャンプ攻撃→空振って下に落ちるのを繰り返すようになるので、 山羊が下に落ちて階段まで歩いているところを背中から弓で狙撃。 ごく稀に山羊が階段の一番上まで上がってきて押し込まれるが、 盾で耐えていればその内にまた落ちてくれる。 霧を抜けずに倒す方法 霧の手前の橋の少し前から、ゲートを超えるように火炎壺などを投げれば良い。 デーモンを倒せずとも、犬を倒せるだけで難易度ががくんと下がる。 2周目でも確認。どうしても勝てない人向け。 デーモン遺跡 牛頭どうようここでもワラワラ湧いてくるが、足場も広く各個撃破で余裕。 貪食ドラゴン 最下層 「どんしょくドラゴン」 生者の時のみ、光の壁手前の柱にロートレクとソラールの召喚サインがある。 しかしガーゴイルの時と違い精々が囮役。 離れている時の行動パターンは、突進>停止>ジャンプして向き直す>上半身を下ろす>突進… なのでタイムアタックでないなら、突進後に止まったスキに殴り→跳んだら離れて突進を誘う、を繰り返せばいい。 上半身を下ろす時も突進後ほど安全ではないが攻撃を入れられるスキがある。 ジャンプして向き直した際、再度ジャンプしてきた場合はプレイヤーを狙って落下してくるので走り回って回避しよう。 突進を誘わずひたすら近距離戦に徹する場合、盾ガードしながら時計回りに回れば掴み攻撃以外は全てガードできる。 上半身を上げている時に正面に立つともれなく押し潰されるので、正面には立たない事が重要。 長期戦になるとゲロを吐いてくる。 範囲が非常に広い上に酸攻撃なので注意。喰らうとHPのみならず、武器の耐久力がごっそり削られる。 後方にはそれほど広くない。 尻尾に攻撃を集中すると切り落とすことができる。 尻尾を切断しておくと尻尾攻撃を封じることができるので真後ろが安全になる。狙うなら序盤から狙うと吉。 尻尾を切断するとユニーク武器「竜王の大斧」を落とす。攻撃力360だが必要筋力50、重量24という超重量武器。 この大斧を使いながら戦えばすぐ終る。といっても要筋50なので両手持ちでも、筋力34以上が必要。 なお吹き抜けにいる六目の伝道者は道中の白霧先にいるので倒しておこう。魔法攻撃で狙撃されない。(一度倒せば復活はしない) 楔のデーモン 基本的にジャンプ攻撃が脅威。ガード不能で多段ヒット。近距離ならほぼ回避不能。 近距離で飛び上がられたら思い切って前にローリング。踏みつけダメージだけで済む。 刺又で捕まれたら即死級の大ダメージだが、振りが大きいので回避はしやすい。 背中側(特に左手側)は比較的安全で、距離を離せば魔法攻撃しかしてこない。 城下不死教区 鍛冶屋の階段のところにいる奴。 遠距離で魔法を誘発。壊れた柱を盾にすれば相手の魔法は通らないが、こちらの魔法は通る。 これで楽に削れる。 地下墓地 道が狭く接近戦での回避が少し厳しいが、デーモンのいる部屋(っていうか通路)からは出てこない。 城下不死街の時と同様のハメが可能。 センの古城 計4匹いる。 最初の振り子の橋から落ちたところに1匹。奥の部屋に1匹。隣の部屋に2匹。 橋下の1匹には今までのハメが使えずやや苦労するかもしれない。 少し高い位置に上級蛇人3人がおり、こいつらのところに降りれば上から一方的に攻撃できる。 奥の部屋の1匹は柱よりも手前には出てこれないのでやはりハメ可能。 隣の2匹は片方が動くともう片方も動き出す。しかし、アーチをくぐることは出来ないので ちょっと顔を出して遠距離攻撃 → 危なくなったら安置に逃げる を繰り返せば比較的安全に戦える。 アノール・ロンド 部屋は狭く障害物もない。今までの小細工が通用しない。 が、「魔術:ソウルの矢」を上の階から連発してれば楽に攻撃できる。 呪術では届かない。 混沌の廃都イザリス 狭い通路に障害物なし。さらに通路の両脇は転落死の危険。 前後に長い通路なので、非正攻法として何とか背中側に抜けたらタゲを切られるまで逃げる→ 初期位置に戻ったら背中から攻撃→再び逃げる を繰り返して倒すこともできる。ただし、非常に時間がかかる。 ハベルの騎士 城下不死街 「バベル」ではない。 牛頭のデーモンに向かう塔の途中の「見張り塔下層の鍵」or「万能鍵」で開けた扉の先。 もしくは狭間の森から同鍵で開けた扉の先。この場合は必ず右手側で待ち構えている。 基本的に周りをグルグル回って、攻撃後の隙を突いてバックスタブ。 物理攻撃のみだが、一撃の威力がとんでもなく高い。 パリィも有効。失敗したら後が無い点には注意。 倒すとハベルの指輪。 ヒュドラ 狭間の森&灰の湖 遠距離からは水弾(物理)、近づけば頭突き。 狭間の森からは二人目の樹人の少し手前の折り返しの脇道から行ける。道中樹人が1~2人。 城下不死街からハベルの塔経由でも来れる。 水弾は物理攻撃だが、複数発を同時に受け止めるためスタミナ消費が激しい。 ちなみにこの水弾で取り巻きのクリスタルゴーレムもダメージを受ける。 向かって左側の壁で水弾待ち→右斜め前へ全力ダッシュで湖畔へ。あとはガードでノーダメージ。 頭突き範囲にさえ辿り着けばあとはただのザコ。 頭突きを盾で防いだ後近くの首を攻撃してればあっという間。 ただし、ボスの周りは水深が急に深くなっており転落死する。 調子に乗ってジャンプ攻撃などすると悲惨な結末が待っているかも・・・ 狭間の森の20,000ソウルの鍵の先からショートカットでもヒュドラへ辿り着ける。 ちなみに灰の湖にももう一匹いる。がパターンは変わらない。 近づくのが恐い人はショートカットの梯子から弓・クロスボウで狙撃するといい。 首に撃ち続けていればその内切れる(木矢で20本ぐらい)、全て切ればHPが残っていようと撃破となる。 狭間の森のボスは月光蝶なので、奴を倒す前なら白霊と協力して倒すのもあり。 ただし、ビアトリクスはここまで来ない。 混沌の魔女クラーグ クラーグの住処 侵入NPCミルドレットを倒していると、白い霧前に召喚サインが出現。 近距離攻撃しかしてこないため、魔法なら安全に倒せる。純魔ならヌルゲー。 攻撃手段は本体の2連薙ぎ払いと突き、マグマブレス、爆発(衝撃波?)攻撃。 薙ぎ払いはモーションが一定なのでローリングで余裕で避けられる。見た目ほど攻撃範囲も広くない。 突き攻撃は狙い定めて突いてくるため近距離では横移動で避けきれない可能性が高い。ローリングで。 実はどちらもクラーグの側面に密着してれば当たらない。 爆発攻撃は立ち止まって溜めるような仕草をしたのち全方位攻撃する。 これは直撃すると最大HPや炎防御が低いと即死もありうるので、モーションを見たら出来る限り離れる。 最悪でもガードして直撃は絶対に避けよう。事前モーションが分かったらロックオンしたまま後退でも十分間に合う。 マグマブレスは短時間吐いてすぐ次の行動に移る場合と、長時間吐き続ける場合の2パターンある。 前者は無理に手を出さない方がいいが、後者は完全にボーナスタイム。正面に立たなければ殴り放題。 クラーグの攻撃は全て炎属性のため、呪術「激しい発汗」があればダメージを半減できる。 武器で戦う場合は盾は使わず両手持ちで、相手の攻撃は回避してしのぐ。 装備の重量を1/4以下に抑えてローリングの無敵時間を延ばせば、クラーグの攻撃はほぼ回避可能。 攻撃が炎属性であるため盾で防いでもダメージが一部通るので、ガードにあまり頼らない方がいいだろう。 竜紋章の盾や黒騎士の盾など、炎カット率の高い盾を持っていれば、貫通ダメージが少なくて済む。 ミルドレットを召喚した場合、囮として利用し弓などの遠距離武器で削ると良い 全裸のくせに異様に硬く粘り強い。 近距離ではクラーグの挙動及びスイングの軌道が読み辛くなり、難易度が上がる。 アイアンゴーレム センの古城 生者状態で白霧の右の塔に黒鉄のタルカス召喚サイン有。 ターゲットして、目の前でうろうろしてると左手斧薙ぎ払いが来る。モーションが見えたら股下行って斬るなり魔法打ち込むなり。 股下が安地だからといってそこに居続けると右手が来る。右手叩きつけモーションが見えたら股下から出てローリングで回避。 この時左にローリングすると捕まることがあるので右へローリング推奨。 以下繰り返し。 ガード能力が高ければ攻撃を受け止める事もできるが、かなりの長距離ノックバックをするため向きによっては落下死するので注意すること。 発火や火球などの攻撃呪術もおすすめ。1発当たりダメージ100~400与えられる。 脳筋の場合、通常強化の特大剣等、火力の高い武器だと足に攻撃を集中すると良い。攻撃を繰り返していると体勢を崩す。 更に攻撃を加えると膝をつき長時間一切行動しなくなるため、上手く立ち回ればほぼ抵抗されることなく撃破可能。 また、体勢を崩した時に位置が良ければそのまま落下死させる事も可能。 どちらかと言えば呪術で焼くよりこちらのほうが楽かもしれない。 倒すとアイアンゴーレムの核と30,000ソウル入手 三人羽織 地下墓地 生者状態で崖を下りるルートだと岩の上に聖騎士リロイのサインあり 落下ダメージ注意。車輪スケルトンの事前処理が必要。 攻撃手段は火炎弾を撃ってくるだけなのだが、余裕を与えると定期的に分身を生み出す。 分身は一度攻撃を当てれば消滅するが、回避に専念しすぎるとどんどん増殖し、そのうち弾幕になってしまう。 時間が経つほど不利になるだけなので、恐れず開幕速攻でラッシュをかけるのが鍵。 本体に攻撃を当てるとワープするので、ワープ先をすぐに探して分身を作られる前に攻撃しよう。 HPは少ないので戦闘開始後突撃して切りまくればすぐ終る。 属性武器であれば尚いい。 倒すと「注ぎ火の秘儀」を入手。以降注ぎ火が3回までできるようになる。つまりエスト瓶が20回使えるようになる。これがあれば序盤から難易度を下げられるので、2キャラ目を作ってすぐここに来るという猛者は多数いる。 巨人墓場 ボス戦前の空間に雑魚として複数匹登場。 こちらは分身せず能力も低い。 父母子の仮面に加え「白楔石の塊」、「白楔石の原盤」をドロップ。 ただしいくらなんでも多対一では分が悪い。 雑魚だからといってまとめて狩ろうとせず一体ずつ相手にしよう。 はぐれデーモン 北の不死院(2回目) 火継ぎの祭祀場から大カラスに再度連れて行ってもらうと出現。 不死院のデーモンと戦った場所へ行くと地面が落ちてはぐれデーモン戦となる。 また、外周部を通れば地面は落ちないので、その先の篝火で休んでおくとリトライが楽。 強いので、不死院クリア後すぐ挑むのは危険。 落下時に大ダメージを受けるので魔法「落下制御」をあらかじめ掛けておくとよい 基本的には背後を取るように立ちまわると良い。 敵の攻撃は主に斧の振り下ろしと衝撃波、飛んでからの押しつぶがあり、 特に衝撃波は範囲が広くかなりの威力があるので注意。 衝撃波の予備動作は、飛び上がって斧を下に向け地面に突き立てるのと、斧を水平に振るのがあるので、 これらを見たら距離を取るか盾を構えよう。ただし炎攻撃力があることに注意。 衝撃波時、背後にいれば範囲が狭いため比較的安全。 倒すと、通常武器を+15に、結晶・雷武器を+5に強化する「楔石の原盤」が手に入る。 一周で手に入る数が(ハードマラソンをしない限り)限られるため、使い方は熟慮すること。 出血武器があると楽。 半竜プリシラ エレーミアス絵画世界のボス。 ボス部屋に入ると、プリシラと会話できる。ボスを倒さなくても、そのままアノール・ロンドへ帰れる。攻撃すると戦闘開始。 一回攻撃してしまうと勝つまでアノール・ロンドに戻れないので注意。 勝てる自信が無いなって人は攻撃せず、アノール・ロンドへ戻るべし。 尻尾を切るなら戦闘開始の最初の一撃で切断すると非常に楽。 戦闘開始と同時に透明になり、姿が見えなくなる。 透明のまま鎌で攻撃してくるが、攻撃に出血効果があり威力も高いので注意。 地面を見ると雪に足あとが付いているので、居場所がわかる。 何回か攻撃を与えると姿を現す。 姿を現すと鎌で攻撃してくる他に、冷気でも攻撃してくる。 冷気は攻撃範囲が広いが、プリシラの背後辺りは安全なので、冷気を吐き出す素振りを見せたら後ろに回って攻撃できる。 盾構えてプリシラの周りをグルグル回って、隙を見て攻撃してれば倒せる。 しばらくするとまた透明になるので注意。 備考 尻尾を切ると武器が手に入る(一周に一本ずつ確定)。 倒すとトロフィーが手に入る。 負けるとプリシラがなんか言ってくる。 崖の方へ逃げても普通に追ってきて逆にピンチになるので注意。 戦闘が始まったのにもかかわらず、アノール・ロンドに戻ろうと崖から落ちると落下死。 爛れ続けるもの デーモン遺跡 一番奥にある死体の装備「黒金糸装備」を回収すると、爛れ続けるものがアクティブ化する。 死んで戻ってきてもアクティブ化していなければ、 ソウル回収 → 弓矢などで攻撃 → 再戦 と余裕が生じる。 画像の①の場所から爛れの様子を伺っていると爛れがこっちを見て腕を振り上げ バチコーン!と腕を叩きつけて攻撃してくる。 この攻撃は隙がかなりデカい代わりに判定がとんでもなく大きい。 予備動作が見えたらロックを外し、横に全力疾走すると安定して避けれるので、その隙に腕を攻撃しよう。 もしくわローリングで回避。タイミングが非常にシビア。 ↓必勝法として ボスが動き始めたらすぐに元来た霧までダッシュし、霧に密着して待っていると追いかけて来て崖に捕まった状態になる。そこで手を数回攻撃すると崖に落ちて死ぬ。たまにパンチが来るがまず当たらない。 黒金糸装備を回収し、アクティブ化しておく必要がある。 デーモンの炎司祭 デーモン遺跡 はぐれデーモンとパターンは同じ。はぐれデーモンを倒せるなら余裕だろう。 ただし、戦闘場所がはぐれデーモン戦より狭く障害物も多い。 回り込みにくいので、衝撃波や薙ぎ払いには注意しよう。 障害物に引っかけることが可能。その場合弓等で一方的に攻撃できる。 百足のデーモン デーモン遺跡 ボス霧前にソラールの召喚サイン有。 溶岩地帯で危険なため、戦闘開始直後に右奥へ向けて移動する方が無難。 途中で溶岩の上を強行突破するが、かなり広く戦い易い足場がある。 相手が飛び上がったらすぐ離れること。強力な炎攻撃を仕掛けてくる。たまにつかんできて、食べられる。 炎に対する対処と確実なガードをすれば難しい相手ではない。 ソラールは溶岩をものともせずに歩き回り戦ってくれる。 うまくいけばソラール一人で撃破してくれる。 灰色の大狼シフ 狭間の森 基本は敵のすぐ目の前で盾を構えておけばOK 向かって右に剣を構えた場合→そのまま初撃をガードし、すぐに左脇腹辺りに入って攻撃するバックジャンプの場合は速やかに間合いを詰めないと突進斬り(多段ヒット)でダメージを受ける場合があるので注意 向かって左に剣を構えた場合→回転斬りが来るのですかさず前方にローリングして回避。ガードは厳禁 回転斬りと突進斬りにさえ注意すれば、後は盾で完全に防げる攻撃ばかり 呪術「発火」が使えるならば剣を振る前に前転し、シフの懐で発火を連打するだけで楽に倒せる 陰の太陽グウィンドリン アノール・ロンドの隠しエリアで白い霧に進入すると戦闘に。 壁を貫通する極太レーザー・ホーミングする魔法弾乱射・弓矢連射のうちのどれかをランダムに行ってくる。 攻撃しようと一定の距離まで接近すると奥へとワープするので、長期戦になればなるほど辛くなるいやらしい敵。 極太レーザーは障害物の陰に隠れても貫通してくるが、速度はそれほどでもないので左右に移動するだけで回避可能。 弓矢の連射も左右に移動すれば簡単に避わせるしモーションも分かりやすい。問題なのが魔法弾の乱射。 高いホーミング性能に加えて一発一発の威力が高い上に範囲も広い。非常に危険なので左右の柱に隠れよう。 魔法弾は柱に隠れて回避して、レーザーと弓矢の攻撃中に接近して攻撃するのがベストだが、 それぞれの攻撃の間隔が短いので柱でやり過ごそうとしている間にレーザーが貫通してきたりするので注意。 攻撃手段は煮るなり焼くなり好きにどうぞ。 どうしても勝てない場合は感知される前に毒矢で・・・。 ちなみに敵対するとアノロンの篝火を使えなくなる。 竜狩りオーンスタインと処刑者スモウ アノール・ロンド 数多のプレイヤーの心を折るどころか粉々に粉砕するであろうボス2人組。 生者状態だとボス前にソラールの召喚サインが出現するので単独では無理だと思ったら呼ぼう。 ボスだが、毒・出血が有効。 ガリは火が弱点・デブは雷が弱点 とにかく2人同時に相手をしていては不利なので片方を倒さなければならないのだが、 分かっていても実行するのが難しい。ロックオンは使わず、逃げ回りやすくした方がかえって戦いやすい。 ソラールを召喚した場合、彼が生きている間は攻撃が分散するのでそのうちに手早く片方に集中攻撃しよう。 魔法使いだと柱を利用して引っ掛けつつ逃げ撃ちしてるだけでいいのですごく楽。 攻略・・・といっても2人の攻撃を避わしながら攻撃のチャンスを待ち、チャンスを逃さず攻撃。これしかない。 距離を取っても突進で一気に距離を詰めてくるのでヘタに距離を取らず、ガードやローリング回避が重要。 彼らの攻撃で支柱が崩れるが、根元の土台部分は残るのでここに引っ掛けることも戦略に入れよう。 ちなみにオーンスタインの弱点は炎なので呪術が効果的。 スモウの弱点は雷なのでセンの古城で拾った雷スピアが役立つだろう。 万が一ここまできて属性武器が無いと言う人は、炭&黄金松脂を買って利用するといい。 片方を倒すとムービーが入り、生き残っているもう片方のボスが全回復した上パワーアップ。 1、処刑者スモウが残った場合 攻撃に雷ダメージが追加され、大ジャンプして雷をまとって落下する攻撃が追加。 落下時に広範囲に放電が発生するので見てから避けるのは困難。 範囲外に逃げようとするよりしっかりガードした方がダメージが最小限に抑えられます。 槌を構えての突進はガードで受けようとすると崩される上に追撃が直撃するので壊れた柱に引っ掛けて回避しよう。 魔術師キャラの場合、柱に引っ掛けて魔法を撃ってるだけで倒せるので楽。 倒すとスモウのソウルを入手。 チキン戦法 リーチが長い槍系武器を装備し、壊れた柱を挟むようにスモウと対峙。 柱を殴るなりして攻撃を誘う。 柱を利用して攻撃を空振りさせた後に前ダッシュ。 槍を柱の横に沿わせる感じでダッシュ攻撃。 リーチ最大距離で上手に当てると反撃の雷プレスをやってこないので安全に下がれる。 後は繰り返すだけ。 雷プレスがきても、よほどめり込んでいなければロックが外れずに下がれる場合が多い。 二段攻撃を行う可能性があるパターンにだけ注意。 (地上で上に振りかぶって叩きつけ→そのまま横に薙ぎ払う) 柱挟んで相手の攻撃空振り→隙を狙って弓 でも可。隙が大きいので慎重に。 振り回しているハンマーに弓が防がれる事があるので、パターンを見極めよう。 2、竜狩りオーンスタインが残った場合 スモウ並に巨大化する。串刺し→電撃攻撃と、強化スモウ同様ジャンプしてからの放電落下が追加。 前者は直撃したら即死級なので絶対に避けよう。 こちらはノーロックでひたすら股の下をくぐるイメージで攻撃。 横凪→振り上げ はタイミングが遅いので横凪にあたったからと言っていそいでローリングすると振り上げにつかまります。 どちらかというとスモウよりこちらの方が強い。 ただスモウ同様、魔法なら発射する位置の高さの関係で柱に引っ掛けてハメ殺せる。 倒すとオーンスタインのソウルを入手。槍系+10からソウル派生武器が作れます。 チキン戦法 強化されたクロスボウ持ちなら柱の影に隠れて雷の槍を誘発させ、 持ち手の半身だけだして撃つ。 距離を離すと雷の槍を連発してくるが、突進攻撃も時折使ってくるので安定はしない。 しかし落ち着いてガードして再びパターンに持ち込めば安全に戦える。 欲張らないことと、長期戦になるのでボルトは大量に 心が折れそうな人、人間性が尽きたひとは呪術の火をLv10くらいまで上げておけば 大発火8発で騎士は瞬殺できます 意識することはとにかく欲張りすぎないこと。 特に二周目以降は敵の攻撃力がとんでもないことになっているので、 欲張り=死 と思って行動する。 二人とも生きているときはマップの隅をぐるぐる回りながら、攻撃を出し終わった後のスキなどを見ながら確実にダメージを与えていく。 オーンスタインの高速移動が非常に厄介で、ある程度はこっちにまっすぐ向かってきてくれるが、障害物を挟むとやたら不規則に移動してこちらを苦しめてくる。 酷い時には後ろにまわり、挟み撃ちになることがある。 装備次第だがオーンスタインの攻撃でひるんでスモウの攻撃を立て続けに食らいそのままミンチになる恐れもある。 最初にオーンスタインを倒す場合も後に倒す場合も、彼の動向に注意しよう。高速移動を始めたらしっかり相手を見て、的確にガードなり退避を行うように心がけよう。 無論スモウの動向にも気をつけること。 特にハンマーを持った状態での突進はなんとしても回避、ガードするにしろ最後の振りあげに留めないとガードを剥がされて痛い目を見る。 戦闘後、最後に倒した方の鎧&ソウルで彼らの武器を作れる。 スモウ防具はブサイクだが高性能。 マルチではガリの指輪目当てで、デブを先に倒すことが多い。 白竜シース2回戦目 結晶洞穴 呪い耐性をあげる防具が望ましい。呪い耐性UPの指輪があれば必ず装備する事。 武器は雷や炎などの属性攻撃が有効。 戦場の洞窟奥にある結晶の柱を壊さないと、強力なリジェネにより攻略不可能。 これを壊すと行動を中止してしばらくの間動きが止まるので、部位破壊を狙う場合はうまく活用する事。 シース正面の胸の部分は弱点らしく、ほかの部位よりよくダメージが通る。 攻撃呪術を浴びせてやれば簡単に沈んでしまう。 攻略の際に問題となるのが、レーザーの着弾点に生える結晶。 これに触れている間は、触れている結晶の大きさに比例した継続ダメージと呪い蓄積が入ってしまう。 素の状態だと呪い蓄積は一瞬でマックスとなる。その場合きついペナルティ付きの即死となるので避ける事。 シース攻撃パターン 尻尾攻撃:非常にダメージが大きい。3本とも振り回すので、予兆があればすぐに逃げる事。正面には届かない。 レーザー:シースの周囲90度ほど(発射の向きは制限なし)に結晶レーザー。レーザー直撃はダメージが大きい。 結晶隆起:シースの周囲全方位かつ広範囲に呪いの結晶を発生させる。レーザーの結晶と同じ効果。 チキン戦法 尻尾部位破壊しない人orし終わった人向け シースは脅威となる遠距離攻撃が発動の遅いレーザーしかなく、その上鈍重なので距離とって遠距離攻撃で簡単に倒せる。 しかし硬いので遠距離攻撃手段は多く備えておこう。 壁際に追い詰められそうになる前に隙を見て反対側へ 呪い咬みの指輪は忘れずに 尻尾部位破壊で月光の大剣ドロップ。 難度が高いため、結晶洞穴のページにて攻略が説明されている。 混沌の苗床 最低でも三回は死ぬ気持ちでいくと精神衛生上よい。 両手による広大な範囲攻撃は強力。珠を破壊すると炎の嵐のような攻撃が追加されるが、 足元のブロックを崩し転落死も狙ってくる。 崩れる足場は固定なのだが、近づくまで崩れないし、そう何度も同じところを通るわけではないのであまり覚えていない場合がほとんど。むしろ攻撃をローリングで避けたさきの足場が崩れて転落死とかザラ。 即断即決が勝負の決め手である。つぶした珠は死んで戻ってきても破壊されているので、 右つぶす→死亡→左つぶす→死亡→正面から突破という感じが無難 転落死しろと言わんばかりのマップ構成なので注意。珠をつぶした後正面に戻ろうとすると十中八九転落死するので注意。大事なことなのでもう一度、転落死注意。 チェック模様になっていない床は崩落しないので一応安心 珠を破壊するごとにゲーム終了>再開で安全に中央に戻れる 1、左右にある光の玉をつぶす 大きく迂回しながら行くと手にあたらずに済みます。 手は正面からみて右・左の順でくるので盾で防ぐなら方向をよくみて。 玉を破壊すると手の動きが正面の穴に落とすような軌道に変わるので注意。 2、ボス正面の地面が崩落・・・ よくみるとボス本体へと一直線に続く木の根がみえるのでそこに飛び込みます。 ボスを正面に見て、やや右側に一部だけ出っ張っている足場があるので、 そこから木の根に降りられる。 この木の根はボスエリア突入時によく見ると見えますので注視してください。 あとは本体を嬲るだけ。 大量のソウルを抱えたりしていてどうしても死にたくない場合。 端っこから弓で左右どちらかの玉を破壊 玉を破壊してムービーが流れたら即ゲーム終了してロード 霧の前から再開するので残りの玉を弓で破壊 玉を破壊してムービーが流れたら即ゲーム終了してロード 霧の前から再開するので穴に飛び降りて本体に近付いて攻撃 最初の死者ニト 巨人墓場 ニト&骸骨&デカ骸骨という構成。 ニトの攻撃は骸骨たちを巻き込むが、骸骨はいくらでも復活するのでさっさとニトを倒さないと ジリ貧になってしまう。神聖武器があれば骸骨は復活しないのでおすすめ。 あいては不浄のものなので、炎か神聖武器で広範囲に攻撃できるものがあるといい。お勧めは斧槍系のダッシュ攻撃。 敵の構成上、強靭度がないと厳しくなるのである程度の強靭度があると心強い。 強靭度0だと骸骨になすすべなくタコ殴りにされる恐れがあるからだ。 ニト本体は自身を中心に瘴気?を波動のようにだす技だけ気をつければ対して脅威ではない。 怖いのは骸骨どもだ。タコ殴り注意 ひたすらニトに張り付いて攻撃→瘴気が来たら離れる これの繰り返しとなる。ニトに張り付くようにして戦えば、ニトの攻撃で骸骨どもは倒れてくれるからだ。 瘴気は広範囲なので相当離れなくてはならないが、広範囲ゆえに張り付いて戦っていれば骸骨どもはこれで全滅する(神聖の攻撃でないので復活するけど) ので一気にたたみかけてしまおう。 番外編 ニト以外にもほかの一部のボスにも有効だが「呪術:鉄の体」+重装備+狼の指輪(強靭アップ)でゴリ押しも可能である。 まずは走れる程度に装備重量を抑えて近づく。体装備だけ外すなどが好ましい→鉄の体発動 重装備と狼の指輪によるすさまじい強靭度と重装備のと鉄の体による防御力でゴリ押しが可能。 重装備は鉄の体でローリング不可になるので重量など気にせず強ければ強い程いい。敵に接近するまでは脱いでいれば移動も問題ない。 呪術の発火、大発火、薙ぎ払う~系が使えるのならスタミナも気にせず更なるゴリ押しが可能となる。 HPの管理と、鉄の体の効果時間だけはしっかり見ておこう。 ※ver1.04で鉄の体は弱体化されたので、以降のバージョンでは過信は禁物。 堅実編 落ちた場所付近に釣り、そこをメインに戦う。 二トの攻撃に注意しつつ神聖武器で小骸骨を倒す。 大骸骨は出現場所から動かないので無視する。 ニトの攻撃は斬り、掴み、遠距離攻撃、衝撃波。 近距離は掴み攻撃に注意。 遠距離攻撃は剣を地面に突き立てたときにローリングで避ける。 衝撃波は予備動作がわかりやすいので見たら落ち着いて退避する。 大骸骨のほうに逃げないように注意。 四人の公王 深淵 ボス霧手前にビアトリクスの召喚サインあり。 四人とかいう割にそれ以上に増えるイケメン。戦う場所と雰囲気がどことなくラスボス臭いがそんなことはない。 攻撃は魔法属性の物理攻撃が多め。 小ロンドの最深部から、アルトリウスの契約を装備してダイブし、深淵をうろうろしていると出現。 初めこそ一体だが20秒ほど時間が経つと増援が来る、火力が足りないと3~4体はその辺にうろついている状態になる。 当然容赦なく攻撃してくるので注意したい。とはいえ距離が離れていれば比較的大人しい。 そこそこ誘導は出来るので、一体ずつロックしながら他の公王から遠ざけ、しっかり撃破しよう。 斬撃は刃先より根元のダメージの方が低いのでボスに張り付いて斬り付けるのが有効。 基本的に右手方向にグルグル回って隙を見て攻撃が安定。 張り付いて鉄の体+狼指輪+重装備が非常に有効だが、ガード不可の攻撃を持っている為それだけは注意したい。 とはいえ上記の状態だとそこまでダメージは食らわないが。 ※ver1.04で鉄の体は弱体化され、それもできなくなった。 4体撃破で終了。 3体撃破しても普通に3~4体浮いてるが気にしない。 攻撃方法 所持武器での斬撃・突き非常に範囲が広い上にまともに食らえば非常に痛い。物理カット100の盾でのガードで問題無い。 誘導弾ゆっくりと進む闇の弾を射出。ガードが出来ないようなので注意。誘導がそこまで凄まじいという訳ではないが、スピードの関係上公王が一緒に襲ってくる。必要経費と割り切って食らうのも一考。逃げることに時間を食われていては公王が増えてしまう。※1.04より盾でガード可能になった。 爆発モーション見てから全力ダッシュで逃げないとブチ当たる程度に広範囲な大爆発を起こす。一瞬くるっと周り、なんか溜めたかと思うと爆発が起こる。こちらは誘導弾と違い、ガードが可能。とはいえスタミナの消費が激しい。 掴み吸引一瞬くるっとまわり、手に闇っぽいのをまといながらこちらに突っ込んでくる。触れると捕まり、何かを吸われるモーションで大ダメージと人間性を1つ失う。ガードが不可能なため、大人しく逃げよう。この攻撃中でも本体にダメージは通る。白ファントムがいるなら攻撃してもらおう。 弾連射前方に大量の弾を発生させて射出する。かなり遠くないと撃ってこない上に誘導性があるわけでもなく、脅威ではない。 追記 時間沸きなので高火力で挑むのが望ましい。 近接武器の場合、敵の攻撃の切れ目に両手持ちで叩き込んでいく。 白ファンもいると良い。狙われていない側が背中から攻撃していくこと。 敵が追加される前に処理し続けることが出来るため非常に安定する。 1匹処理している間に2匹以上追加されるようであれば武器or立ち回りに難あり。 基本的に遠くの奴らは大人しい。でも時々攻撃してくる。きっかけは不明。 しかし、4人が揃うと遠くの奴らも凶暴化する。 各自で手分けして戦うよりも、一人をボコったほうが良い。 敵AIは白ファントムよりもホストを優先して狙うため、 白が近接でタゲ取り、ホストは離れて遠距離攻撃だと比較的安定。 薪の王グウィン 火属性の長いリーチの剣による小細工無しのタイマンで本気で殺しに来る怖い王 緩急つけずにひたすら斬りかかって来る 攻撃はパリィが可能。あなたのパリィスキルを磨くチャンスかもしれない 接近すると掴み攻撃にさえ注意すれば単純な連続切りをしてくるため、慣れると比較的簡単にパリィ出来る。 強靭が高ければ1段目を喰らった後でも2段目を即パリィ可能。 パリィなんて狙えねーよ太陽万歳!という方は一応ある投げ空振り、中~遠の飛び込み斬り、近距離の滑空斬りの二段目、 4段攻撃後などにローリング(あるいは通常)斬りして離脱できるくらい隙ができるのでそれを折れない心を持って挑もう。 炎を纏った剣や薪の王というイメージから、炎耐性が高そうに見えるが、 実はそんな事はなくて、代わりに雷耐性がわりと高め。 雷属性の武器を使っている場合は注意しよう。 パリィなしの立ち回りとしてはロックオン状態でひたすら逃げ続け、相手が近寄ってきて斬撃一段目の横薙ぎが当たりそうな間合いになったら後ろローリングで避けまた逃げ続ける。こうすると攻撃は地形に邪魔されて退路が断たれない限りはほぼ斬撃攻撃は一段目で止まる。後は下記の攻撃に対処すれば良いのでその隙に攻撃。 各攻撃の対処方法としては 飛び込み斬り 避けた後に攻撃。武器や攻撃方法にもよるが左右より前後避けの方が攻撃を当て易く安定する。 掴み攻撃上記立ち回りしてればまず当たらない。隙だらけなのでチャンス 突進からの突き突きの判定持続が長いのでこの時は左右に避けた方が良い。なかなか反応し辛いけど頑張る。 蹴りこれもチャンス。だが掴み攻撃程隙がある訳ではないので注意 どうしても勝てない人用 装備ハベル一式・メイン武器両手持ち・狼の指輪・緑化の指輪 光に入る前に魔法の武器(使えない強化武器なら必要なし)、入った瞬間鉄の体を使用 武器によるが4撃目で怯むので回復する つかみが来ない事を祈る まさにやるかやられるか ガードするとスタミナが大きく減るので盾受けは危険。 だが強化アルトリ盾持ち、受け88程度があるなら楽勝 基本全て盾で凌ぎ、掴みだけ後ろに下がって回避 隙が出来た際に適度に盾構えを解除しつつ 3連、または4連続攻撃の最後に出来た隙にズバン 属性攻撃でうっすらと削られるが、掴み、連続攻撃の最後と言った、 攻撃出来るチャンスを回復ドリンクタイムに傾けてやれば問題ない ※ver1.04で鉄の体は弱体化されたので過信は禁物。 コメント 名前 グウィンドリンワンパンおいしいです。結晶杖と内なる大力のコンビはほんとえげつない - 名無しさん 2016-06-12 11 11 25 今更だけど楔のデーモンの城下不死街って不死教区の事だよな - 名無しさん 2013-10-05 04 31 00 狭間の森のヒュドラは梯子を上った地点で弓のズームを使い限界まで上を見て落ちない様に火炎壷を投げると手前の方の首に当たる、100位のダメージを与えられるが端の首には当たらない為首が少なくなったら降りてガードして攻撃すれば楽に倒せる - 名無しさん 2013-10-04 21 55 04 山羊頭のデーモンの所に犬2匹に見えない体効果ありです 走ってはこない犬のみ - 名無しさん 2013-10-01 22 13 49 グウィン王はツヴァイ炎派生+10でパリィ4発で倒せました - a 2013-09-23 23 05 45 スモウの槌突進は柱に引っかけていく。槌降り下ろし後の隙を攻撃、攻撃派生に注意。なんかビリビリしだしたらガードを構えて耐える、その後攻撃を入れる。 - たんじん 2013-09-07 10 43 37 オーンスタイン、スモウは柱を利用して闘うと楽。二人から距離をとるとオーンスタインが高速移動してくるので避けてその隙に攻撃。スモウが近付いて来たらまた距離をとるの繰り返し。 - たんじん 2013-09-07 10 38 11 半竜プリシラに呪術「大火球」を当てると姿を現すよ。二週回っても確認。アビスエディション買って一回もアップデートしてない状態。 - 名無しさん 2013-09-07 09 52 16 シフには、弓やクロスボウで、霧にはいることなく倒すことも可能。 - たつやん 2013-04-05 17 39 37 パリィをうまく使えば楽勝ですよー - たつやん 2013-04-05 17 37 24
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モンスター攻略 このページでは、攻略が難しいと思われるモンスターの対処方法について記載します。 エリート ゲーミングスライム エリート 目玉蝙蝠 (Eyebat) エリート ラーカー (Lurker) エリート スライム (Slime) エリート ゴブリン(Goblin) エリート ゴーレム (Golem) エリート ゾンビ (Zombie) エリート ハンド (Hand) エレメンタルメイジ (Elemental Mage) ジャガーノート (Juggernaut) エリート ジャガーノート (Juggernaut) コメント欄 エリート ゲーミングスライム 虹色に光るスライムは移動速度が速く、触れるとダメージを受ける為、非常に厄介な敵となっている。 以下の方法であれば、比較的に安全に倒すことができる。 段差(凸)まで誘導し、垂直ジャンプをさせることで、安全に攻撃することができる。 追ってくるスライムの方向にジャンプで躱し、スライムが方向転換して速度が落ちている時に攻撃する。 ※画像は準備中。作者がゲーミングスライムと出会うまでマテ。 エリート 目玉蝙蝠 (Eyebat) この目玉蝙蝠はプレイヤーが近づくと羽ばたき、プレイヤー目掛けて突進をしてくる。 突進が壁に当たると跳ね返り、場合によっては何度も攻撃を受けることになる。 この目玉の対処方法は、広い場所に誘導し、羽ばたく前に攻撃し、羽ばたいた後は敵より高くジャンプすることで、攻撃を回避することができる。 ジャンプの位置は特になく、ジャンプをすればプレイヤー目掛けて踏まれに来てくれる。 これを繰り返すことで倒すことができる。 エリート ラーカー (Lurker) エリートのラーカーは攻撃速度がとても速く、通常の通り過ぎて攻撃する方法ではダメージを受けてしまう。 その為、下記例のような段差がある場合は、横移動で降りるだけでラーカーを出すことができ、そこから攻撃することができる。 尚、このような段差が無い場合は、ジャンプをして先っちょだけ踏むなどで敵を出す必要がある。 エリート スライム (Slime) 2ブロック分のジャンプ力があるので、その上で叩き落せば楽に倒せる。 エリート ゴブリン(Goblin) エリートスライムと対処は同じ。 エリート ゴーレム (Golem) エリートのゴーレムは移動速度は非常に速いが、攻撃速度は速くはない為、移動していれば当たることはない。 その為、ゴーレムが近づいてきたら攻撃を行い、攻撃後はジャンプで後ろに下がる事で回避もできる。 これを繰り返すことで簡単に倒すことができる。 注意点としては、接近している状態で飛び越えないこと、回避した後は同じ立ち位置に戻らず下がること。 同じ立ち位置に戻った場合は、ゴーレムは連続して攻撃をしてくるので大変危険です。 エリート ゾンビ (Zombie) エリートのゾンビは移動速度は非常に速いが、攻撃速度は速くはない為、ジャンプをすれば余裕で回避ができる。 その為、ゾンビが近づいてきたら攻撃を行い、攻撃後はジャンプで反対側に移動する事で回避もできる。 これを繰り返すことで簡単に倒すことができる。 注意点としては、既にゾンビが攻撃の動作に入っている時は、無理に攻撃はせず、ジャンプして回避をしよう。 また、地中に潜る場合もある為、その瞬間を見逃さず、出てきた時に回避ができるように警戒しよう。 エリート ハンド (Hand) エリートのハンドに捕まると大ダメージを受けてしまう為、絶対に捕まらないようにしよう。 フロストノヴァやアイスボールがあるのであれば、捕まった時に使用して抜け出すことも可能。 遠距離もなく、上記の魔法もない場合は、下記例のように戦う必要があるかと思う。 対処方法としては、例のように一定の距離を保つこと、白く光ったらジャンプをして回避すること。 回避した後は投げに来ない為、1度ほど攻撃を加えて、再度距離を保つようにしよう。 欲張って何度も攻撃をしている時、敵は通常より早く掴みにくる時がある為、非常に危険。 垂直のジャンプ力は6ブロック分と通常のハンドより高い。 エレメンタルメイジ (Elemental Mage) エレメンタルメイジは以下の炎・氷・雷、近距離・遠距離の計6種類の属性魔法を使用することができ、近距離にいると近距離に対応した魔法、遠距離にいると遠距離に対応した魔法を使ってくる。 射線が通ると魔法を使ってくるため、障害物ごしに弓などで攻撃すると安全に倒せる。 正面から倒す場合は、詠唱している魔法を事前に把握して、魔法を回避しつつ攻撃する必要がある。 下記の通り、それぞれ詠唱時のエフェクトが異なるため、詠唱時にどの魔法を使ってくるか把握することができる。 ■近距離魔法(炎) この魔法を詠唱している時は、中距離ほど離れて魔法を回避しよう。 魔法発動後は1・2回攻撃することができる。 ■遠距離魔法(炎) 魔法発動時に敵に向かってジャンプで回避し、そのまま敵に攻撃しよう。 なお、他の魔法とは違って微妙に詠唱時間が長いため、タイミングには注意。 ■近距離魔法(氷) フロストノヴァを使用し、敵周囲を凍らせる。 この魔法を詠唱している時は、中距離ほど離れて魔法を回避しよう。 ■遠距離魔法(氷) 非常に短い詠唱で、弾速も早い、アイスボールを使ってくる。 この詠唱の時は中距離ほど離れて回避に専念しよう。 ■近距離魔法(雷) この魔法を詠唱している時は、ジャンプで回避しつつ、そのまま攻撃しよう。 1・2回は攻撃できるので、ここでダメージを稼ごう。 ■遠距離魔法(雷) この魔法は障害物も貫通する。 この詠唱の時は中距離ほど離れて回避に専念しよう。 ジャガーノート (Juggernaut) ジャガーノートは至近距離まで近づくとジャンプして踏みつけてくる。 ジャンプ時はプレイヤーに向かって踏みつけを行ってくるが、画像のように歩き続けていれば踏まれることはないので、画像の例のように着地時に攻撃する事で安全に倒すことができる。 ただし、硬直が長い武器の場合は、次のジャンプ攻撃を避けれない為、ダガーなどの硬直が短い武器で戦うようにしよう。 尚、プレイヤーがジャガーノートの近くでジャンプすると、敵も更に高くジャンプする事がある為、ジャンプはしない方が良い。 もちろん、遠距離武器の弓などの攻撃方法も有効。 エリート ジャガーノート (Juggernaut) 通常のジャガーノートと同じだが、踏みつけ時にショックウェーブが発生するようになる。 そのため、攻撃するのが難しくなるが、下記の方法で攻撃する事は可能。 攻撃例1 攻撃例2 (斧などの硬直が長い武器の場合) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。モンスター攻略_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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【表紙のオビ】 【本スレ編】【装備はフル装備がお得】 【装備はフル装備がお得】追記 【泉で復活する時はタイミングを計ろう】 【泉で復活する時はタイミングを計ろう】追記 【泉でのタイミングの計り方について】 【としあきは有能な無能者】 【装備は外れないよう名前欄に】 【BBS編】【妖精のお守り2つがお得】 【編成相性】 【未確認情報】 【エンディング】 【巻末付録】 【読者参加企画!】 【表紙のオビ】 ダンジョンを攻略するのにお得な情報が盛りだくさん!7犬の銅貨で全国の店舗にて発売中!この本さえあれば、もう脱落なんて怖くない! 【本スレ編】 本項では本スレを攻略するのに便利な情報を記載している。 【装備はフル装備がお得】 防具を装備したから武器は遠慮しておきます・・・。こういう人は少なくない。しかし戦闘の効率的にはフル装備が有効な事はお気づきだろうか?当然の事ながら脱落したら武器を持っていても宝の持ち腐れ。せっかく武器を装備したのに1レス目で脱落したら目も当てられない。しかし防具を装備していれば脱落率も下がり、武器が活躍する機会も増える。防具を装備できたら遠慮せず武器も装備してみよう。フル装備の冒険者は、塔にいる下一桁脱落攻撃を使う宝石龍相手には重要な戦力になるはずだ。時間切れで宝石龍が倒せず、顔の見えない人に宝石を横取りされる事が多いプレイヤーにはおすすめだ。 【装備はフル装備がお得】追記 防具と武器の両方手に入れたのはいいけれど、どれでも両方装備すればいいとは限らない。 【星流刀】は防具と一緒に装備するものではない。 星流刀は『敵に与えるダメージが二倍になる効果』と『脱落時に敵LPを2減少させる効果』の2つが備わっているが、 妖精のお守りなど防具が装着されていると、攻撃を受けた時にお守りが発動して、星流刀の脱落時の効果が阻害されてしまう。 奇数偶数問わず揃目さえ出れば確実に敵にダメージを与えられるのにもったいない。 防具がある状態で星流刀が入ったのであれば、戦闘時にあえて防具を外してしまっても正解と云えよう。 投稿者:おんぷさん 【泉で復活する時はタイミングを計ろう】 泉での復活は運否天賦・・・結局運かよ!こういう人は少なくない。だが待って欲しい。泉での復活は実はある程度操作できる。50以上の下二桁数値は狙おうと思えば十分狙える数値だ。タイミングを計って泉を克服しよう。 【泉で復活する時はタイミングを計ろう】追記 武器・防具を手に入れる時も規定値以上の条件を狙おうと思えば狙える。 さらには塔にいる下一桁脱落攻撃を使う敵を相手にする時も、00〜09の下一桁数値を外そうと思えば十分狙える数値だ。 リロードしタイミングを計って下一桁脱落攻撃を克服しよう。 但しこの方法を使っても下二桁偶数攻撃から逃れるのは難しい。防具を持つなど『保険』があると安心。 投稿者:おんぷさん 【泉でのタイミングの計り方について】 ①予め復活用の画像を用意しておく。サイズはできるだけ小さい方がよい(50KB以下くらい) ②脱落したらスレを別ブラウザで余分に開き、用意した画像とコメントをいつでも送信出来るよう準備する ③泉に着いたら、mayのトップ(?)でF5連打、may全体の最新レス番をチェック ④タイミングを見計らって準備しておいた復活用レスを送信(目安としては最新レス番が下二桁20~50くらい) ※大体最新レス番を見て送信、書き込みまで、時間帯にもよるが最新レス+20くらいのレス番になる。サイズの大きい画像を使うと、タイムラグがさらに大きくなる模様 最新レス下二桁60以上で復活用レスを送信すると、90を超えて40以下になる可能性が高い(60台で即送信して辛うじて90台に入る可能性有り) 【追記】 この方法は貴嶋サキさんのアドバイスを基に考案しました。彼女に惜しみない感謝を。 投稿者:キュアミューズさん 【としあきは有能な無能者】 防具を装備したけどボス戦までとっておきたいから探索は自粛します。そんな小心者は多い。 そういう時はあえて画像のないとしあきに仕事を押し付けるのが意外と有効だったりする。 画像なしで参加するとしあきの探索能力はワープが見つけられない(階段が見つかる)。 その代わり、残機無制限のいわば無敵である。下っ端戦闘員の如き人海戦術を活かそう。 万が一四桁の罠にかかっても踏んだのはとしあきだということになって自分のキャラクターは汚れずに済むので安心。 なお、自分のキャラクターに戻す際には装備の付け忘れないよう注意しよう。 投稿者:おんぷさん 【装備は外れないよう名前欄に】 防具をもらって装着したはずだけど外れてしまう、そんな場面で狙われて脱落... そんな悲劇は少なくない。 もしかして題名欄に入れているかも? 装備は名前欄(おなまえ)でも題名欄でも有効だが、名前欄に入れたほうが確実に装着できて外れにくい。 ※操作するコントローラ(webブラウザ)によっては使えないこともあります。cookieを有効にしておきましょう。 投稿者:おんぷさん 【BBS編】 本項ではBBSを攻略するのに便利な情報を記載している。 【妖精のお守り2つがお得】 BBSで装備などにボーナスポイントなんて振らねぇんだよ!男なら己の身体一つで勝負!こういう人は少なくない。だが待って欲しい。単純に能力値の高さ重視の編成で行くのなら、お守りや宝剣を活用したほうが活躍できる可能性は高い。例えばボーナスポイント2でLP1上昇だが、妖精のお守りならボーナスポイント2で2つ装備出来る。LP+1丸儲けである。 【編成相性】 BBSで編成する能力値や装備。相性があることにお気づきだろうか?相性を見極めて能力値や装備を決めれば、活躍する事間違いなし。 【星流刀】+高LP・・・一撃耐えれば、防御無視で2ダメは与えられる。自分は英雄的活躍をしなくても、確実にパーティの勝利に貢献出来るぞ。 【緑宝弓】+【勝利すべき王者の剣 】・・・自分の下二桁+1と攻撃判定が甘くなる勝利すべき王者の剣は相性抜群。 【二天一流の双剣】+【宝石の剣】×2・・・双剣で攻撃が当たる可能性が大いに増えるので、宝剣を持って行けば追加2ダメ与えられる可能性が高い。 相性の悪い組み合わせ 【緑宝弓】+【鬼鎧】・・・0と2でカウンターを狙える鬼鎧だが、弓の効果で0でのカウンターが出ることはありえなくなってしまう。 【未確認情報】 BBSチケットを買って敵ボスになる以外にも、味方側でリミッターを外し自分だけのスキルをつける方法が2つ程あるらしいのだが・・・?詳細が分かり次第、追って記載する。 【エンディング】 物語の終りは近い。破滅の未来を迎えるか、GOODENDを迎えるかはプレイヤー次第。すでに運命は激変している。指一本動かせないままカジコが病死、人形による人形の破壊、名刀・妖精殺し誕生、リーダの冒険者弾圧恐怖政治、ジョン・ドゥの自殺。運命は改変されてきた。これからもプレイヤーの行動が、人や妖精や龍人、名有りNPC達の運命を変えていくだろう。 【巻末付録】 妖精の国で密かにブームがおきている【ダンジョンバトルカードダス】限定レアカード。 ここでしか手に入らない強力なカードだ。これでライバルに差をつけよう。 ヘビノメ カード製作者:羽衣狐さん 【読者参加企画!】 攻略本では、現在プレイヤーからのお得な攻略情報を募集中!お得な情報と認められたものには、粗品を進呈!攻略情報の応募方法は、下記のコメント欄に記入してね! (本スレ編) 【としあきは有能な無能者】 防具を装備したけどボス戦までとっておきたいから探索は自粛します。そんな小心者は多い。 そういう時はあえて画像のないとしあきに仕事を押し付けるのが意外と有効だったりする。 画像なしで参加するとしあきの探索能力はワープが見つけられない(階段が見つかる)。 その代わり、残機無制限のいわば無敵である。下っ端戦闘員の如き人海戦術を活かそう。 万が一四桁の罠にかかっても踏んだのはとしあきだということになって自分のキャラクターは汚れずに済むので安心。 なお、自分のキャラクターに戻す際には装備の付け忘れないよう注意しよう。 【装備は外れないよう名前欄に】 防具をもらって装着したはずだけど外れてしまう、そんな場面で狙われて脱落... そんな悲劇は少なくない。 もしかして題名欄に入れているかも? 装備は名前欄(おなまえ)でも題名欄でも有効だが、名前欄に入れたほうが確実に装着できて外れにくい。 ※操作するコントローラ(webブラウザ)によっては使えないこともあります。cookieを有効にしておきましょう。 -- (おんぷ) 2011-05-09 21 11 22 攻略情報提供ありがとうございます。 おんぷさんとキュアミューズさんに粗品として滋養強壮薬が郵送されました。 -- (犬) 2011-05-10 20 05 14 (本スレ編) 【装備はフル装備がお得】追記 防具と武器の両方手に入れたのはいいけれど、どれでも両方装備すればいいとは限らない。 【星流刀】は防具と一緒に装備するものではない。 星流刀は『敵に与えるダメージが二倍になる効果』と『脱落時に敵LPを2減少させる効果』の2つが備わっているが、 妖精のお守りなど防具が装着されていると、攻撃を受けた時にお守りが発動して、星流刀の脱落時の効果が阻害されてしまう。 奇数偶数問わず揃目さえ出れば確実に敵にダメージを与えられるのにもったいない。 防具がある状態で星流刀が入ったのであれば、戦闘時にあえて防具を外してしまっても正解と云えよう。 -- (おんぷ) 2011-05-12 23 21 06 攻略情報提供ありがとうございます。 おんぷさんに粗品として滋養強壮薬が郵送されました。 -- (犬) 2011-05-19 00 28 44 【事前調査で編成を見極めよう】 BBSゲームが発生!早速エントリーだ!意欲溢れる所は評価したいが、落ち着いて欲しい。 実はBBSゲームが『始まる前の本スレでBBSゲームの結果が概ね解る』ようになっている。 (本スレは余程の事でもない限りログが「冒険の履歴」に保存されるので活用しよう。) 本スレのガイドのレス番号の数値が小さいのが多いほど自軍が有利、逆に数値が70〜90台が多いほど痛恨の一撃を喰らいやすく不利になりやすい。 こんな時よく、「ガイドがやたら高い数値出してるから敵に見方している?」 こう思う『困ったちゃん』は少なくない。だがよく考えて欲しい。 こんな時に限ってなぜか武器・防具の特性を活用しやすい数値が多かったりすることがある。 例えば下二桁が70 72 80 82 90 92が多い場合。 単純に見れば敵の攻撃を喰らうことになるが、これらは一位が0か2なので【鬼鎧】を選択していれば回避できる。 5分の1の確率は侮る事なかれ。遺跡一武道会でCat Shit Oneがライチュウの攻撃を幾度も鬼鎧で防いで倒した戦績があるのだ。 これでも回避できそうにない数値が多い場合(91とか)、今度は画像番号の数値に注目。 【二天一流の双剣】を選択すれば画像番号判定で相手のLPを削ることもできるので、『何もできず』倒されることが多い方は是非。 ただし、攻撃順番は事前抽選の都合で完全には読めない。 1ターン目は先頭から1〜5番目(5名採用の場合)のガイドのレスを注目して編成を決めておこう。 3度抽選漏れして救済採用される場合(現在適用されたのは1名だけ)や主催者なら6〜7番目になることが多い。 耐久型で組んで2ターン目に備える方はそれ以降の判定も参考にしてみてはいかが? -- (おんぷ) 2011-05-24 20 37 13 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集者:ガイド妖精
https://w.atwiki.jp/denden2000/pages/10.html
チビクエスト攻略1 はい、今回は、久しぶりにやろうしたチビクエストのパスワードを忘れてしまったので 新しく登録して再スタート、ということで、ネタにするには丁度いいと、急遽、 ネタにさせていただきました。 チビクエスト 特徴 チビクエストは、自分のキャラクターで仲間と共に冒険を進めるオンラインブラウザゲームです。 ブラウザゲームなので、Nintendo DS , PSP に対応しています。 そして、新規登録するときに、ID PW、キャラ名、サーバーを選ぶことになります。 サーバーは、SUN , MOON , MARS , の3つで、 キャラクターの外見は自分で顔、髪型で選ぶことができます。 ストーリーの進め方 ストーリーはとくにないですが、クエストでマップを攻略していくことによってやり込むゲームです。 ただし、クエストをクリアすると次のクエストに行けるわけではなく、 レベルが一定の量に達することで解放されていきます。 職業 職業は、キャラクターのレベルの他に職業レベルがあり、一定のレベルまで上がると技を覚えます。 初期職業は旅人ですが、転職することができますが、マスター職業にしてからにした方がいいと思います。 ドラゴンモンスターズ チビクエストのメインコマンドメニューにドラゴンモンスターズというのがあります。 ドラゴンモンスターズは、どうやらカードを集めるブラウザゲームのようです。 僕は始めたばかりでLv.1ですが、何かそのゲームの先が楽しみです。 終了 これで攻略1は終了となります、急遽攻略ページを追加しましたが、如何でしたか? 今後もページを追加していく予定です。また、修正はその次のページで行います。 また、チビクエストは、「ちび食え」で検索できます(笑)
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ペルセポネについて 木属性アニマ。 オーバーキルをしてくるので、火属性アニマのパーティーで挑もう。 使用技 説明 毒攻撃 毒ドロップが配置 怒りモード HPが40%以下時に発動 通常攻撃 あああ 強攻撃 ちょっと強い 対策・攻略 バリアがあるので素早く破壊しましょう。 パーティアニマのスキル溜めをしましょう。 おすすめパーティ 無課金パーティー 動画 アプリで絞り込めない情報系 ex)スキルのグループ分け(ドロップ変換、攻撃系など)
https://w.atwiki.jp/taise/pages/15.html
ゲーム攻略について 本サイトはゲームの攻略をおもに活動しています。 主に、改造コード、裏技、攻略を用いています。 すべては、自分で作成したものや、許可をとったものです。 誰でも自由に閲覧可能です。 改造コードについて、故障等は、自己責任でお願いします。
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初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ 初期デッキの特徴 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級04枚 創世神 地帝グランマーグ ドラゴン・アイス マテリアルドラゴン 下級16枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー ガラハド ギガント・セファロタス クレボンス サイコ・コマンダー ザ・カリキュレーター ジュッテ・ナイト ダーク・ヴァルキリア ツインバレル・ドラゴン チューン・ウォリアー メカウサー×3 ロードランナー ワーム・アポカリプス ワーム・バルサス 魔法07枚 カップ・オブ・エース シールドクラッシュ 進化する人類 ソウルテイカー ツイスター フォース ビッグバン・シュート 罠13枚 援軍 エンジェル・リフト オーバースペック カウンター・カウンター 鎖付きブーメラン 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 正統なる血統 セキュリティー・ボール 閃光のバリア -シャイニング・フォース- デストラクション・ジャマー 天罰 マジック・ジャマー エクストラデッキ03枚 大地の騎士ガイアナイト サイコ・ヘルストランサー マジカル・アンドロイド 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 下級04枚 古代の機械騎士 オイスターマイスター デッド・ガードナー マンモ・フォッシル 魔法03枚 悪魔のくちづけ エネミーコントローラー メテオ・ストライク 罠03枚 ガード・ブロック 強制脱出装置 マジックアーム・シールド 初期デッキの特徴 特徴 下級モンスターには貧弱なカードが目立つ パスワードでカードを入手しそれらのカードと入れ替えたほうがいいだろう オススメモンスターはクレボンス、サイコ・コマンダー チューナーでありかつ優れた能力を持ったサイキック族でシンクロモンスターとのシナジーも狙える 上級モンスターのドラゴン・アイスとマテリアルドラゴンは強力なので余裕があれば入手したい。 特にマテリアルドラゴンはヒルド(DU)戦で役立つので3枚入手して損は無い。 思い切って【フルモンスター】構成にするのもあり、俊足のギラザウルスやギガンテス、インフェルノなどはマテリアルドラゴンのアドバンス召喚やシンクロ素材として最適 中でもギラザウルスやインフェルノ、フェンリルは奈落の落とし穴に掛からない利点もあり、安心してマテリアルドラゴンのアドバンス召喚に繋げられる。 あるいはナーブ等の勝ちやすい相手でDPを稼ぎつつ、RISE OF DESTINYやELEMENTAL ENERGY、CYBERDARK IMPACTのパックを解禁させる方法もある。 RISE OF DESTINYでは炎帝テスタロスがおすすめで、ギラザウルスからのアドバンス召喚で先攻ハンデスが可能であり、さらに通常のデュエルに限り上級モンスターやチューナーが捨てられたのなら死者蘇生や自立行動ユニットで奪うことで優位に立てられる。 ELEMENTAL ENERGYではアタッカーのハイドロゲドンや憑依装着がおすすめで、前者はリクルーターやチューナーを潰しつつ、アクエリアやフェンリルへのコストにもなり、後者はインフェルノ等の特殊召喚モンスターの墓地コストにもなりつつ魔法族の里へのメタにもなる安定したアタッカーとして運用できる。特にインフェルノやシルフィードをメインにしたい場合はヒータやウィンを投入するのも悪くない。 CYBERDARK IMPACTではスナイプストーカーや簡易融合がおすすめで、前者は除去、後者はアドバンス召喚やシンクロ召喚へのサポートとなり、どちらもインフェルノ等のサポートにもなる。
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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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ぷよぷよ7攻略 TOPページ (注 ココのサイトの攻略ページは管理者がニンテンドーDSの本体しかもっていないためニンテンドーDSのみの攻略ページとさせていただきます。あらかじめご了承下さい。) ここは7/30に発売開始したぷよぷよ7(ぷよぷよセブン)を攻略情報をアップするために作ったページです。 ぷよぷよ7のオフィシャルサイト(音楽あり、音量注意) コンテンツ (このコンテンツを編集するときはメンバーになってください。相変わらず荒らしが多いです。荒らし撲滅に宜しくお願いします。また、基本的に発売するまでは、発売前情報とお役立ちリンク以外は編集しないでください。) ぷよぷよ 7 PV & ぷよぷよ7 CM 発売前情報 ぷよぷよ7用語辞典 全般のシステム 各ルールのシステム(この名前のページは作成していません。) ゲームモード解説(この名前のページは作成していません。) 裏技・バグ・小技 改造コード キャラ性能・情報 漫才デモ 連鎖ボイス&連鎖法則 連鎖のタネ3色ゴミなし 連鎖のタネ3色ゴミあり 連鎖のタネ4色ゴミなし 連鎖のタネ4色ゴミあり 連鎖のタネ5色ゴミなし 連鎖のタネ5色ゴミあり 連鎖のタネちびぷよ3色ゴミなし 連鎖のタネちびぷよ3色ゴミあり 連鎖のタネちびぷよ4色ゴミなし 連鎖のタネちびぷよ4色ゴミあり 連鎖のタネちびぷよ5色ゴミなし 連鎖のタネちびぷよ5色ゴミあり ぷよぷよ7についてのQ&A お役立ちリンク